深夜聊天室:你是白金or全成就党吗?

  上周末,我终于把《P3R》通关了。

  有关《P3R》的整体评价有机会再聊,但在游戏中掐着攻略日程表过日子的我,总算是拿下了自己PS5两年半历史中的第二个白金奖杯。

  第一个是老头环

  虽然现在的我并不算严格意义上的白金党。但当我刚刚接触主机游戏时,却也曾有过将所有游戏全成就的豪情壮志。

  刚接触Steam时,我十分热衷于诸如《行尸走肉》《去月球》这样纯剧情向的游戏。而这些游戏往往都有一个特点——要么成就很少,要么只要把剧情打完就能全成就。它们给了我玩盗版游戏时未曾有过的动力。每当我在通关后望着100%的成就栏时,一种满足充实的心态就会喷涌而出。这也让彼时的我暗下了一个决心——我要把玩到的每一个游戏全成就。

  这种通关就能全成就的游戏当时的我很是喜欢

  当然,这样的雄心壮志在十几个游戏后就偃旗息鼓了。当时厂商的成就难度设置远没有现在这么友好。许多游戏中都有相当变态的成就。其中最为恶心的便是难度杯和线上成就了。例如原版美末中用绝地模式(死了直接重开)通关的成就,就成为了横亘在白金和我之前的一座高墙。R星的游戏更是逆天到把各种数百小时才能完成的成就塞进列表,让白金成了一项几乎不可能完成的任务

  大表哥2白金率至今只有0.1%

  对于厂商来说,成就是一种增强玩家粘性的手段。通过一款游戏的成就完成率就能看出这款游戏在销量之外有多受玩家欢迎。游戏厂商也会在成就中设置许多有趣的挑战与目标,让玩家在单纯的通关游戏之外,能更多地体验游戏某些特殊的玩法和内容。例如像《文明6》《维多利亚3》这样的策略游戏中,“使用某个特定的势力达成某些特定的目标。”才让我多尝试那些自己玩的时候几乎不会使用的势力和玩法。

  比如这种

  而对玩家来说,那时的白金奖杯往往也是自己骨灰级玩家的身份和高玩实力的象征。因此即便白金很困难,也仍然有玩家乐此不疲地挑战。

  然而,随着现在玩家群体的扩大和耐心的减退,那些繁琐变态的奖杯,已经开始受到许多轻度玩家的诟病。并且许多大型3A动辄几十上百小时的流程,以及像撒黄豆一样滚在一片大地图中的支线和任务,也让很多人根本没那么多时间和精力去一个个把游戏白金。游戏厂商们也注意到了这一点,在新发布的游戏中,你几乎已经很难见到“在xx难度下通关游戏”这样的成就。所有成就在最简单难度下也能完成。能快速白金甚至已经可以成为许多游戏自我标榜的优点。

  对于玩家来说,白金也已经逐渐从自己实力的证明,变成了自己喜欢某一款游戏的证明。对我来说,只有自己非常喜欢的游戏,才会花时间和精力去打白金。不怎么好玩和感兴趣的游戏,随手玩玩就丢下了。

  写到这里,我想起了之前看到过的一篇友站的报道。内容是采访一位法师,通过佛教的角度来探讨游戏中的某些问题。记者和法师讨论了许多诸如“我在游戏中击杀NPC会不会给自己带来果报”这样相当有趣的问题。

  有兴趣的老哥可以找来看看

  而其中让我印象很深刻的一个问题是——在游戏中追寻装备、称号和成就这些虚幻的东西,是不是佛教中“着相”的表现?法师回答说:“追求这些东西就好像从水中捞月,人们追逐的是一个以为自己需要,但并没有基础和根本的东西。因此人们也永远不会满足,浪费时间精力追求一个后,又会转而追求下一个。”

  这让我想起了那位曾获得最多白金奖杯世界纪录的肝帝大佬。也许他可以从无数个白金奖杯中无尽的快感,但看着这位曾经获得现实认证白金杯大佬的强者眼神和发型,经过佛门普渡的我,还是会在佩服完大佬后扪心自问一句——“这一切值得吗?”

  当然,现在的世界记录已经不是他了

  话说回来,治好我白金强迫症的并不是发觉自己正在“水中捞月”的顿悟,而是一款远在当时的我意料之外的游戏——《史丹利的寓言》。

  作为最出名的Meta游戏之一,相当高的名气、便宜的价格和只有十个的成就,让他成为了刚接触Steam的我刷全成就的不二选择。然而,当我发现这个游戏有一个需要“五年不玩这个游戏”才能解锁的逆天成就后,瞬间就失去了把这个游戏全成就的兴趣,甚至还有些后悔自己买了这个游戏。最终这个永远没法100%的游戏就成了我游戏列表的一根刺,慢慢地我也就失去了把游戏全成就的耐心和兴趣。如果按照佛法,我还要感谢这款游戏把我从“着相”的苦海中拔除出来。

  噢对了,那个成就的名字叫“GoOutside”——多出门耍耍吧。

  以前觉得这个成就永远没法完成,但五年也快得很


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